当前位置: > 骑士战袍(女) > 文章内容


当整个行业还在犹豫是与腾讯联手还是自谋出路时,大量的资本已经进入了这个市场。 可以说,很多还没有解决的基金,在四年前几乎没有调查的情况下就被干掉了。 进入。 到底有多少并购、融资、对赌我很难梳理清楚,其中不仅各大端游公司都成立了自己的基金,毫不夸张的说,煤矿、房地产,甚至餐饮和教育一起升温。 这壶水,据当时的媒体报道,最终还是烫到了我的手。

同时,IP也像非典时期的板蓝根一样,被掠夺、被高估。 首当其冲的是起点等文学网站的头部IP,随后日漫中的一切都成为了热门(甚至)对象。 大量的美漫、老漫画、电视剧成为当时推出产品的必备品。 而没钱的CP,更是把《西游记》中的猴子和《三国志》中的刘关搞了无数个版本。

不过在这一年,有一家公司是老牌厂商不得不提的,它直接影响着未来的格局——网易的《世界高清》和暴雪的《炉石传说》正在为精品化运营的时代做准备稍后会提到。 铺垫。 当然,同时期的一大批优秀作品,开辟了各种流派时代。 比如二代卡牌《放开三国》、早期的竞技手游(FPS)《全名枪战》、移植端口游戏《万物皆有奇迹》、ARPG《黑暗黎明》乃至第一部社会影响“围攻”。 Live Nerve Cat”这些产品。

可以说,就在很多企业还在抱怨腾讯在行业过于垄断的时候,一些企业试图利用捷径快速吸金,而一些企业则根据公司团队的特点和对行业的理解,推出了自己的产品。游戏的本质。 ,并最终成功,但有趣的是,一方面,许多新的、时机成熟的公司在当年确定了自己的地位,但另一方面,这些公司并没有在随后的时代复制他们的成功方法。

(小语:11月29日,友利控股发布公告称,因拟重组标的公司中清龙图发行运营的主要产品《刀塔传奇》卷入诉讼,各方一致终止该重大资产重组 2014年,中清龙图借壳游力上市计划流产,同年《刀塔传奇》2014年营业收入达到11.96亿元,占比92.81%,最高收入一度达到2亿元。这款高居榜首的游戏最终在网络上销声匿迹,也给各大厂商敲响了“规律性”的警钟)

2015年小众和小公司的突破

  • 1..
  • 上一页
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 下一页
  • ..9
  • 6/9
  • 相关文章