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(题外话:2013年底,当时的手游发行商开始逐渐出现在第一梯队。根据当时的数据,季度流水过亿元的公司有中手游、飞流、昆仑、Touch、热酷。它们都具有笔者所说的三个特点,尤其是“渠道关系”!当然,与此同时,腾讯、盛大等老牌公司的手游收入也逐渐产生了相对取得了良好的成绩,并迅速进入了产品质量、投放规模、平台能量和运营能力的新时代。)

五人制

2013年的腾讯时代

2013年,腾讯开始布局全民、天天系列产品。 当然,在这之前,我们还要提一下与微信5.0一起出现的《经典飞机大战》的一款产品。 与此同时,腾讯开始为未来的微信帝国打造自己的游戏中心系统,先后推出了《全民飞机大战》、《天天秀格斗》、《天天酷跑》、《天天爱》等产品消”等产品。 当各大厂商开始意识到免费和畅销榜除了展示之外还有巨大的带量能力时,基本上腾讯占据了前十的80%。

不过有意思的是,腾讯王馨文团队凭借《刀塔传奇》一匹黑马拿下了畅销榜第一。 虽然腾讯的很多游戏都可以通过高薪运营活动来提升排名,但莉莉丝的地位似乎很难。 震动,这种局面直到半年后腾讯和飞鱼发布的《三国之刃》才被打破。至此,国内游戏行业度过了一个有趣的一年——而不是在对赌方面难以战胜腾讯大自然,何不与这只企鹅联手呢?

2014年不存在的IP元年

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