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本文由小编容德泽精心为你寻找一些考虑与十年端游乃至五年页游各风骚不一样
一些思考
不同于十年的PC游戏,甚至五年的网页游戏已经流行了一段时间,手游正以超越“摩尔定律”的速度不断迭代当前最赚钱的发行策略。 当我们都在追求什么样的产品和游戏设计能够获得更好的收益时,其实更注重营销结合用户需求的双向结果的公司和产品已经尝到了每一次变革的红利。 就像方便面,不是更高档的火锅,而是外卖app!
在下面的手游时代盘点中,你会发现,从前期的5年时代,逐渐演变为1年甚至几个月的巨变,而在这波浪潮中,很多曾经成功的发行策略如何通过营销的角度挖掘下一个风口,对于很多企业来说可能不是机会,而是生存本身!
一
1998-2003 免费贪吃蛇之后的塞班时代
在智能手机正式出现之前,我们已经看到了手机设计流派百家争鸣的时代。 诺基亚 6610 已经为市场带来了超过 4 亿部手机。 其中,《贪吃蛇》可谓是其最为得意的作品,当时手机销量超过3000部。 1亿美元的市值,50%以上的市场份额,只把设备上的游戏当红利,不考虑利润。