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同时,今年的一个巨大变化是,不仅IP不再那么重要,就连粗制滥造的重皮产品得分都比别人低。 然而,不容忽视的是,几乎所有用户的留存率突然大幅下降。 事实上,与过去相比,整个市场的本质并没有太大的变化,就是用户在一个新的RPG产品中停留的时间变短了,即使有一些像《诸神黄昏》这样的大作。

(题外小字:曾有关于XX元年的传闻,甚至2016年就提到了VR和AR游戏元年。其实在笔者看来,这两项新技术不仅不成熟,但即使对运营商有害,也很不友好,也没有特别适合这两种技术的玩法,所以我觉得还是在孵化阶段,至于第一年的概念,可能是在接下来的几年中再次提出)

2017吃鸡大战

说今年的成绩之前,不得不提到腾讯和网易在手游《PUBG 》(吃鸡)上的“激战”。 不过在这之前,不得不提另外一个,小米的“小米枪战”——其实我很难理解是谁给了小米游戏团队一直给自己取名“小米XX”的勇气,从市场角度来说,它很容易让用户明白这是一款只有小米手机才能玩的游戏。 10月下旬,这款游戏在一场盛大的新闻发布会上发布。 在App Store上线仅仅十几个小时,就挤掉了《王者荣耀》免费游戏榜单的第一名,成功登顶。 但仅仅过了一天,网易的《荒野行动》也登上了榜首,上线的《终结者2》很快将小米的产品推到了第三位。 然而,这一切,随着腾讯疯狂吃鸡游戏的登场,终于让我们看到了腾讯和网易在这一品类上追求胜利的渴望。

可以说,腾讯大概也没想到,《光荣使命》庞大的预约量,差点让他们面临史上最大的口碑危机之一。 虽然后面会有《穿越火线CF》等经典产品的追加内容,但吃鸡时间长了网易的用户还是多了。 这种情况一直持续到腾讯两大工作室光子和天美分别推出了《全军出击》和《刺激战场》。 今年2月初,可以说网易虽然也花了不少钱买广告,但最终还是输给了同样舍得花钱的腾讯自己的生态和营销策略。 最终,这两款产品在Apple Store中排名前二,春节过后更加稳定。

这与十几年来用户花两块钱买一个彩铃有天壤之别。 用户越来越清楚自己想要什么,尤其是愿意买什么。 对于腾讯来说,在端游上尝到了《英雄联盟》的竞争甜头,因此不同于以往对收入的重视。 截至目前,腾讯食鸡未开通充值。 一方面,我们可以理解为巩固其绝对优势地位。 另一方面,我们不妨思考一下,腾讯是否在规划其他游戏相关业态的新增长点,无论是游戏中的时间还是物品收费。

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