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第三阶段:“吃鸡”与二次元战局,网易先胜后败?
2017年到2018年,网易其实是从两个战略方向发力的。 无论哪个方向成功,都会带来巨大的收益:
在“吃鸡”战场上,网易似乎胜算很大。 腾讯找到了绝地求生的开发商方蓝东,获得了正版授权。 计划于2018年3-4月在中国推出端游和手游; 2017年11月上线,连续两周轮流占据iOS免费榜榜首。 此前,市面上的主流手游只有《小米枪战》有“吃鸡”的玩法,但远不如《荒野行动》完整。 事实上,在产品打磨成熟之前,网易也曾将产品推上线,只是时间差而已——这个策略非常成功。
腾讯没想到网易这么早就推出了《吃鸡》手游。 如果半年后推出原版行货《吃鸡》,这个市场很可能会被彻底抢走。 当时,无论是资本市场还是游戏从业者,普遍认为“吃鸡”可能是手游行业“最后也是最大的风口”,其生命力远强于MOBA和传统FPS (事实证明并非如此)。 一言以蔽之:腾讯从来不敢冒险输掉这场比赛! 三个月后,它做出了有史以来最有效的回应:
在“先发制人”的情况下,腾讯仍有足够的实力同时开发两款“吃鸡”手游——天美的《全军出击》手游端提升,光子的《刺激战场》 ”强调原汁原味。 现在我们知道大部分玩家都喜欢原味,但当时没人知道,所以“双保险”是很有必要的。 这让人想起“偷袭珍珠港”后的美国。 整个国家的工业力量被充分调动起来,航母像下饺子一样下了船,虽然打赢战争可能不需要那么多航母。
这是大玩具吗?不对,是航空母舰
后来的事情大家都知道了:《刺激战场》和《全军出击》上映后,只用了两个月左右的时间,就在“吃鸡”市场上彻底抢占了主动权。 如果你玩过这两款产品,应该承认腾讯的“吃鸡”在产品完成度和技术实力上绝不弱于网易。 不过,虽然未能从腾讯手中夺回战略主动权,但荒野行动对于网易来说仍然是一款非常成功的产品,至少留下了两条遗产:
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