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《王者荣耀》的成功在于将重度手游的DAU提升了一个数量级; 之前,只有《消消乐》这样的休闲游戏才能做到千万DAU。 我估计《阴阳师》巅峰时期只有1000万的DAU,而《王者荣耀》在2017年初就达到了1亿的DAU。2017年1-2月,根据主流应用商店的监测数据,下载量《王者荣耀》每周播放量突破1500万,总下载量(含替换重装)接近4亿次。 在人类历史上,只有《我的世界》、《俄罗斯方块》等为数不多的游戏达到了如此庞大的玩家基数。

毫无疑问,MOBA手游的果实只能由腾讯来摘:拥有丰富的竞技类游戏运营经验; 收购并运营《英雄联盟》多年; 强大的社交关系链,适合MOBA; 而通过《穿越火线》手游,他积累了竞技手游的经验。 这些优势网易都没有,不要怪它不做自己的王者荣耀。 问题是:为什么《阴阳师》没落这么快? 2017年4月,这款产品跌出畅销榜前10,之后只有做活动才会卷土重来。 为什么它的延续性比同属于网易的《梦幻西游》和《大话西游》要弱那么多?

这个问题不难回答。 毕竟2016-17年还处于手游市场发展初期,很多问题还没有研究透彻。 网易在《阴阳师》的产品和运营上犯了以下错误:

2017年1-8月,网易未能推出新的重磅手游,仅靠《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》为“三巨头” . ,保持收入的惯性增长。 网易寄予厚望的《大地之岸》一开始表现平平,经过反复调整逐渐成为长期主力产品; 绰号“魔兽世界手游版”的《光明大陆》一经上线就扑街了。 当然,仅仅两个季度就出现新产品停运可能不是什么大事。

腾讯这边,荣耀不少:自研产品《魂斗罗:归来》《乱世之王》,代理产品《龙之谷》《龙八部》《英雄无敌》都有取得了不错的成绩; 其中,前两款已经成为长线爆款产品。 此时,腾讯已经充分展示了其相对于网易(以及所有其他手游发行商)的综合优势:

战局发展到这个阶段,我们或许可以说:胜负已分。 这不是腾讯与网易,而是腾讯与所有其他移动游戏发行商。 不过,这个结论还为时过早。 因为无论是腾讯、网易,还是其他游戏公司,都在关注所谓的“手游行业最后的热门产品品类”——吃鸡。 这个战场,或许会决定整个战争的最终结局。

腾讯强势发行力推《龙之谷》登上畅销榜第2

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