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本文由小编祁雪卉精心为你寻找从预先诸葛亮的角度看角度看,网易历来不游市场的霸主位置

中国手游市场崛起以来,腾讯几乎一直是发行市场份额第一,而网易几乎一直是第二。严格来说,两者的差距一直很大:2015年,网易的手游游戏业务收入相当于腾讯的36%; 到2020年,这一比例下降到27%。 事后看来,网易一直没有机会挑战腾讯在手游市场的霸主地位。 就像我们现在回顾二战,可以毫不羞愧地说:德国打不过苏联,日本打不过美国。 这是大势所趋,也是“历史必然”。

但是,这种历史决定论的观点过于高大上,甚至沦为虚假的大空间,无法用来指导商业和投资实践。 如果回到2015-16年,甚至2017-18年,对市场说:“腾讯游戏和网易的差距会逐渐拉大,后者永远赶不上前者!” 投资人会觉得你疯了,就连游戏行业的资深从业者也可能会觉得你疯了。 自2015年手游行业“重度”趋势确立以来,两者的竞争至少经历了四个阶段:

2015年初到2016年夏天,网易靠着《梦幻西游》、《大话西游》等自研产品名利双收,而腾讯则主要靠代理《大话西游》等产品。热血》和《新剑侠情缘》与之对抗; 产品端的差距还不明显。 从2016年秋季到2017年夏季,腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》逐渐崭露头角,成为重度手游的双子星座; 不过,前者的玩家基数和商业价值都远超后者,网易也逐渐被甩在了后面。 2017年秋季到2018年夏季,网易试图拿下《天王山》这款竞技手游,但还是被腾讯追上; 网易也专注于二次元和非对称竞技品类。 结果。 2018年秋季开始,网易不再在体育等大DAU品类寻求突破,也不再大举拓展二次元品类; 现在它更注重产品的成功率,同时关注海外市场。

近两年,谈到手游行业的格局,很少有人讨论“腾讯VS网易”的话题; 现在最火的话题是“腾讯VS字节跳动”、“腾讯VS哔哩哔哩”,甚至还有“腾讯VS米哈游”——说实话,我觉得后三个热门话题非常愚蠢,没有第一个有价值就好像,在旷日持久的苏德战争结束后,军界开始讨论中东某国边境的武装冲突,假装这场冲突会演变成世界大战。

不管怎样,网易和腾讯在手游市场正面交锋的时代已经结束了。 腾讯是这场战斗的赢家,但网易也不差; 两家公司现在都立足于加强自研,深耕海外市场,为元宇宙和云游戏做准备。 现在是认真审视 2015-19 年竞争格局的时候了:腾讯注定要赢得这场战斗吗? 它做对了什么,网易做错了什么? 对于网易来说,真的有机会大幅缩小与腾讯的差距,甚至实现弯道超车吗?

让我尽可能严谨,尽可能简单,描述一下我所看到的。

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