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最后一战:从端游时代的“三足鼎立”到手游时代的双雄

2009年之前,腾讯在中国PC游戏市场只能排名第三。 第一名是拥有《》和《传奇世界》两款超氪金MMO的盛大游戏。 暴雪全力配合,《魔兽世界》的代理权还在九城手中。

此前一直主打棋牌和休闲游戏的腾讯,刚刚跨入重度游戏大门:2007年的《QQ华夏》和《穿越火线》,2008年的《QQ飞车》和《QQ玄武》都实现了一定的成功。 成就,但离市场主导地位还很远。 第一位获胜者出现在2008年6月,当时以腾讯为代表的《地下城与勇士》(DNF)国服正式公测。 一开始,由于操作经验不足,事故频发,被玩家嘲讽为“断城弱武”; 不过经过半年多的磨合期,DNF证明了它的商业潜力,尤其是对90后玩家的吸引力。 至此,腾讯客户端游戏的“四大神作”——《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》和《地下城与勇士》全部集结完毕。 2009年首次登场国产端游,市场占有率第一。

可见腾讯“四大神作”中有3款是竞技类的,只有一款(DNF)是MMO,而且比较少见(不常见)。 腾讯的主要竞争对手的产品几乎都有。 这是自然进化的结果:腾讯的强社交链适合DAU高、强调熟人之间合作对抗的竞技游戏,而不适合DAU低、强调游戏内社交的竞技类游戏。 多人在线游戏。 竞技游戏的付费渗透率和ARPU从来没有像MMO那么高,但腾讯庞大的用户基础足以聚沙成金,创造巨额收入。

腾讯端游“四大神作”迄今已移植三款手游

上述“四大经典”中有三部是代理; 唯一自主研发的《QQ飞车》是仿照当下流行的《跑跑卡丁车》。 业界对腾讯游戏“不擅长自主研发”、“没有创新能力”、“只会模仿”的刻板印象就是来自这个时期。 时至今日,持这种观点的人仍然不在少数。 事实上腾讯手游官网,腾讯在通过代理游戏赚钱后,一直在加强自研能力。 除了扩充自研团队,2011年对拳头游戏的收购直接带来了现象级游戏《英雄联盟》,进一步巩固了其在国内端游市场的霸主地位。

同时,网易与暴雪的合作带来了《魔兽世界》这款生命周期很长的顶级产品。 问题是,这也是暴雪落日余晖——未来几年推出的《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》的商业成功非常有限,只有《炉石传说》不尽人意. 曾经的无敌暴雪正在走下坡路,不足以为网易提供新产品和IP支持。 然而腾讯手游官网,这在当时的人是不可能知道的(事实上,现在还有人不知道)。

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