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当端游市场的增长接近尾声,玩家开始向移动平台转移时,腾讯和网易的主流端游产品似乎非常强势,还剩下一定的生命周期:

不出所料,在腾讯的旗舰产品中,竞技类游戏占据了绝大多数; 网易的主打产品多为MMO,网易还没有开发出成功的自研竞技类游戏。 以上差异将成为未来五年手游市场霸主之争的决定性因素。

《炉石传说》是网易唯一的爆款竞技产品,可惜还是代理

备战:腾讯游戏与网易游戏的根本区别

作为目前中国出现的最大的两家游戏公司,腾讯和网易在运营游戏业务的方式上有什么本质区别吗? 按照市场的刻板印象,腾讯更依赖流量和社交,而网易更依赖创意; 腾讯擅长模仿,网易鼓励创新; 腾讯以规模取胜,网易以质量取胜,等等。 遗憾的是,以上的成见基本上都是错误的。 它们只适合发泄情绪,不利于真正做好行业研究。

整体来看,尤其是2019年之前,如果不考虑其他业务,只考虑游戏业务本身,腾讯游戏和网易游戏有以下本质区别:

先说第一个吧。 与其说腾讯擅长模仿不鼓励创新,倒不如说它追求成功率,而最稳妥的成功方式就是照搬先例(或者打造大IP)。 在腾讯内部,没到内测阶段就被秒杀的产品数不胜数; 而在网易,只要制作人坚持,他的产品总会有内测甚至公测的机会。 于是,一个奇怪的现象出现了:在2018年版本号瓶颈之前,网易每个季度发布的手游产品远超腾讯,而且大部分连最基本的宣传资源都得不到。 从这点来看,腾讯是“无兔不成鹰”,而网易则是“品种繁多,收入微薄”。

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