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不管怎么说,即使网易在“吃鸡”这一轮失败了,至少也是一文不值。 问题出在另一个战场:网易不仅没能拿下二次元的回合,也没有积累任何底蕴。 从大IP授权的《魔法禁书目录》《叛逆的百万亚瑟王》,到拥有独立IP的《元气斗姬学园》《永恒的七日之都》《非人学园》,涵盖了从RPG到竞技的多个方面。品类,但基本上都扑街了——只有《永恒的七日之都》取得了一定的成功。

这些二次元产品的失败有其原因:《魔法禁书目录》和《叛逆的百万亚瑟》的制作团队没有真正理解二次元产品; 作为一款二次元竞技游戏,《人间学园》很难获得成功。 历史上,网易在外观道具的销售上并没有多少经验,这也是老一辈MMO开发商的通病。 要做一款商业上成功的二次元游戏,不仅要设计出赏心悦目的角色和剧情,还要具备向玩家销售的能力——这两个环节都非常难。

顺带一提,关于国内二次元游戏市场的历史和竞争格局,怪盗团的这段视频更为透彻。 欢迎点赞和收藏。 直到今天,网易都没有放弃二次元的野心。 然而,面对米哈游、影教、智造等生机勃勃的独立开发者,即便是腾讯也拿不到任何好处,网易更是难上加难。 经过多年的磨练,网易或许已经领悟到“为爱付出”的精髓; 竞争对手也学到了。 错过了通过自研产品进入二次元的最佳时机; 至于代理,一直是网易的软肋。

第四阶段:版号紧缺、独立厂商崛起、并购、出海

“吃鸡”之战失败后,网易与腾讯的差距再度拉大。 但从2018年3月到12月的游戏版号停发,以及此后版号数量的锐减,永久改变了网易的产品线,使其发展策略越来越像腾讯。

2019年以来,每月发行的国产游戏版本数量大致在100个以内; 严禁版本号、无版本号等行为。 所有游戏厂商都受到了影响,但网易受到的影响更为严重——2016-17年,其每季度发布的游戏数量超过了腾讯,而且大部分都是自研。 鼓励试错,多方向突破,是网易的创新之道。 但是,版号这个外部因素限制了网易的“种类繁多,收入不高”。 它必须为最有潜力的产品保留版本号。

从内部来看,网易的规模足够大,手游市场已经过了野蛮生长的时代。 现在,越来越不可能期望再有一款游戏像《阴阳师》那样横空出世,戏剧性地打破预期。 为了加强知名度和最大化收入规模,网易必须押注像腾讯这样最有潜力的产品。 因此,网易对大IP的关注度越来越高,哈利波特、漫威、暗黑破坏神相继签约; 也更注重老IP的二次变现,比如《梦幻西游3D》。

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