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以米哈游、莉莉丝、叠纸、紫龙为代表的独立游戏开发商的崛起,是近两年的新现象。 游戏发行市场已经成熟,流量成本和推广模式透明,内容质量成为最大赢家(理所当然); 自主厂商不仅在收获人才,也在收获新一代的消费者。 腾讯、网易等老牌大厂同时感受到了压力。 不同的是:腾讯有《王者荣耀》和《和平精英》,因此拥有近乎无限的战略腹地,而网易的《梦幻西游》则差得远。

在这种情况下,腾讯庞大的投资体系又发挥了作用——如果不是它抢先投资了全球几乎所有的知名游戏公司,如果不是它跟踪了几乎每一个有潜力的游戏创业团队,那么字节跳动就对了它的挑战确实具有成功的潜力。 网易向来不擅长外延增长,现在更不可能做到。 即便做到了,想要在腾讯、字节跳动、哔哩哔哩的网络下成功捡漏,也是不可能完成的任务。

在所有的战略突破方向中,出海对于网易来说是最有可能成功的,并且已经取得了一定的成绩。 2018年,依靠《荒野行动》和强大的本土化运营团队,网易占据了很大一部分日本市场。 此后,网易又签下了漫威、哈利波特、暗黑破坏神等IP,都是面向全球的产品。

《哈利波特与魔法觉醒》或成网易下一部大片

不管怎样,“腾讯VS网易”已经不是国内手游市场的热门话题。 人们已经默认了腾讯第一、网易第二的局面,网易似乎不再像2016-18年那样谋求霸主地位。 问题在于,对于腾讯卫冕成功、网易进攻失败的原因,游戏行业外的大部分人似乎都存在误解,至少没有形成全面的认识。

他们认为,腾讯游戏过去、现在和未来唯一的优势就是流量,最多加上一个社交链接。 现在抖音流量大了,腾讯的优势不存在了; 至于社交链接,并不是所有的游戏都需要这个东西。 因此,腾讯的统治地位比一张纸还脆弱。

他们还认为,网易游戏未能缩小与腾讯差距的根本原因在于没有自己的渠道,或者说“不自带流量”。 他们坚称网易游戏的产品质量远强于腾讯,运营也远比腾讯良心,所以产品和运营不是决定性因素——这只能说明他们很少玩重度游戏。

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