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那么,这次与盛大的强强联手,将是腾讯在重度游戏运营能力上被低估的对外展示。 有腾讯的定向引导和腾讯的社交链功能。 后者似乎对重型游戏更重要。 有利。

《》这一次成了一鸣惊人。 一方面,向外界证明,腾讯运营重度产品是可行的。 另外,腾讯会更频繁地试水这个品类,因为它最有可能成为腾讯的重磅炸弹。 类型。

随着手游人口红利的消失,优质轻游戏的瓶颈日益显现。 据腾讯官方统计,去年腾讯手游平台的重度用户占比有所回升。 中度游戏用户占比升至45%,重度游戏用户占比升至34%。 . 同时,我们也看到微信游戏平台现在也将游戏分为“角色”、“动作”、“策略”、“休闲”、“棋牌”等类别。 其中,ARPG类、卡牌类、休闲类、棋牌类最多。 ,62款机型中超过三分之二是中重度游戏。 可以看出,腾讯一直在布局重磅市场,这一直是腾讯的空白。 当然,它也希望借助更强大的IP端游,一举实现逆袭。

与此同时,腾讯也在布局另一个实现爆款的市场——细分市场。 过往的一些经验让腾讯意识到,需要通过产品迭代、挖掘细分市场需求,逐步细分用户的真实需求。

今年腾讯在细分品类发力频频,FPS品类《全民突袭》、MOBA品类《九龙争霸》、女性细分品类《爱的盛装》、TCG品类《英雄杀戮》均表现不俗上榜,反映出腾讯用户不再只关注休闲、冒险、棋牌类游戏,而是渴望从细分领域中寻找爆款产品。 《手游版》的登顶,也标志着腾讯在布局上补充了最后一个大品类。

结论:

从目前的情况来看,细分市场需要更好的内容,连续发布大片并不容易。 但它更强调IP的精细化运营,更适合腾讯的平台优势,因此更容易在榜单中突围,也是腾讯可以复制的资源优势。 当然,你也可以说腾讯把传奇当成了一个满足细分需求的品类,因为传奇本身的繁荣就意味着传奇玩家的需求越来越多样化,而腾讯最擅长满足的是细分领域的需求。细分。

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