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1、在公会建站系统,开启“一键建团”功能。 会长可在游戏内或预约页面一键创建微信群或手Q群; 而公会成员也可以一键加入公会群腾讯,弥补手游中玩家之间交流不便的问题。

2、对线下互动进行了新的尝试。 比如“好友助战”,当玩家在游戏中遇到困难的boss时,可以通过两个平台的联动直接推送到公会群或者个人消息; BOSS会掉落红包,可以分享给好友; 比如“奖励任务”,会长在群里或者公会平台发布任务,成员完成后可以获得会长的奖励。

这一系列社交功能是腾讯首次借助《手游》试水,以增加重度手游的社交黏度。

4、从传奇视角看腾讯精品手游战略:登顶补上最后一个大品类?

从腾讯可以看出,今年很多产品资源都指向了第三方。 这是因为:

1、继续培养用户,开发中重度游戏。 从目前微信上架的62款游戏可以看出,其中超过三分之二是中重度游戏,而且大部分都是以第三方合作的形式上线。

2、考虑到现在微信上的产品都是精品,资源毕竟有限,腾讯会考虑逐步采用长线运营思路,逐步摒弃“一波流量”。 而与第三方的合作,将能够更大程度地发挥各自的优势。

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