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2、社交关系促成盛大与腾讯重新交集,用《手游版》试水唤醒社交链?

腾讯QQ于1999年2月开始运营,迅速成为最流行的即时通讯工具。 而《》于2001年在中国大陆正式上线,当时的游戏玩家对游戏社交有着非常迫切的需求。 QQ在线交流是他们最好的选择,事实证明也是如此。 QQ绝对搞定。 大多数传奇老玩家,他们在游戏中的作用不言而喻。

腾讯方面表示腾讯,之所以代理《手游版》,是因为洞察了手游用户对重度手游的需求,而传奇是一款强调社交的游戏。 腾讯可以更好的满足手Q和微信的需求。 用户需求。

这两款产品的结合,唤醒了以往积累的关系链,非常有趣:一是产品带来的动人场景,二是好友PK带来的回忆。

3、重度手游如何提升社交粘性:运营经典IP,回调之外还需创新

我们知道这款传奇游戏已经有15年的历史了。 是真正意义上的经典IP。 当用户回来,需要找回当年的回忆和感动。 其实,再好玩的一款游戏,经过这么多年,无论是动力还是新鲜感都减弱了很多,玩法也不构成太多的核心竞争力。 很大程度上,这类游戏需要想方设法让老玩家回归,然后操作玩家需要的情感互动——熟悉公会中的朋友,找到并管理好,游戏才能继续——在一定程度上,传说是通过游戏让熟悉的人重逢。

为了提升重度游戏在手游上的体验,腾讯计划在手Q和微信上开发新功能。 主要有两个方面:公会系统和线下互动,目的是促进玩家之间的交流。

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