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侠义之气,天下之势,助于正义。 对于中国玩家来说,武侠类游戏是最喜欢也是最熟悉的。 对于游戏厂商来说,最难做的还是武侠类游戏。 由于武侠产品的加热效果较慢,武侠游戏需要大量的时间来沉淀。 从策划、设计到研发、推广,厂商需要自行开发卖点,时间会花费更多。

江湖是一个开放的世界,在这里,侠义、邪恶、恶毒、狂妄皆可。 这种自由的选择,让玩家真正感受到这是自己心目中的武侠世界,是一款代入感十足的武侠游戏。 在武侠游戏中,技术和经验为王,只有玩家才能苦练,这就是武者精神。 从长远来看,一款游戏要想在吸引新玩家的同时保证留存,产品本身的世界观和情怀应该是重点。

从广义的分类来看,虽然剑侠情缘系列、《》、《征途》都是MMO,都具有强调社交和强PK的属性,但剑侠情缘更强调玩家个体之间的微妙关系,以及恩怨多了爱恨都在里面。 未来20年,剑侠情缘将进一步拓展和构建这个有情怀的武侠世界和故事。

腾讯互娱自研市场部总经理侯淼在会上介绍了武侠的特点:一是武侠市场,具有未来本土文化,值得投资和不断增加; 二是武侠题材,包容性强。三是年轻一代,注重对本土文化的重新诠释。

他提到,对于腾讯来说,此次与西山居在剑侠情缘系列产品上的深度合作,也有两个目的:一是深耕武侠市场,通过剑侠情缘系列的支持进一步做大做大。武侠产品线在品类和用户数量上占据领先地位。 另一方面,作为腾讯整体泛娱乐战略的一部分,是武侠版块的拓展,依托剑侠情缘的优质产品和内容,为腾讯用户提供更完整的武侠互动娱乐体验。武术类。

通过本次发布会,我们也看到,腾讯游戏和西山居正在构建新时代的武侠生态圈,一个庞大的武侠市场正在形成。

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