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这几年,手游集约化进程的加快,让西山居最有价值的品牌得以落地。 西山居擅长武侠题材+的组合,其中武侠题材是国内用户最为熟悉的题材之一,在手游产品中仍将是备受期待的方向。 从种类上看,有很多技术难关的厂家。 一旦这些公司做出市场爆款,游戏带动的收入将呈几何级数增长。 西山居CEO邹涛去年表示,腾讯游戏发行的《剑侠情缘》最高月流水达到5亿,平均月流水稳定在3亿左右。 2016年,西山居营收突破40亿。 营业额60亿。

腾讯游戏与西山居的合作具有很强的互补属性。 一个有强大的用户生态单机版,一个有研发基因。 腾讯游戏与西山居在武侠领域的深度合作,也是继续补充自身研发实力,布局内容链接的一种方式。

2、合作互补,运营用户价值和流量价值

2016年下半年,西山居公开表示,《剑网3》月活跃用户仍有近800万,而《剑网3》目前的核心用户集中在20多岁,老剑客用户集中在30多岁。 年龄在上面。 在用户获取分散的今天,能够聚拢用户的平台并不多。 这个20年的系列产品,背后积累了数量庞大的忠实粉丝。 此外,以《剑网3》为主积累的用户中,大部分是年轻女性用户,这些用户属于强社交用户。 对于腾讯来说,这是一个有号召力的品牌,他们看重的是背后的用户价值。

腾讯关注西山居的研发实力,同时看好剑侠情缘系列的用户价值。 此外,这些用户在腾讯的整个娱乐生态系统中都有很大的发挥空间。 西山居之前在影游联动方面做过很多尝试,而腾讯的互动娱乐体系更大,在电影和动漫方面有很多举措,两家公司也有很多共同点。

同时,对于下半年主打手游的西山居来说,需要借助腾讯等社交渠道公司的流量价值,来重视如今手游发行形势的变化。 而且,今天腾讯展现了新的姿态,全面拥抱新用户,我们在新时代做了大量的渠道布局。 腾讯游戏与西山居的合作,一方有品牌内容的号召力,但在手游方面仍需外力前行,另一方则需要更多拉动用户忠诚度的上游,用IP和内容来保持竞争力和竞争力。给腾讯带来更大规模的营收,布局更多新领域。

3、武侠市场初具规模,打造泛娱乐生态

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