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在本次发布会上,我们看到了更多的游戏,更多的类型,方向也非常多​​样:保留武侠本质,焕新形式,甚至在玩法和品类上进行开创性的尝试。 其实目标是让剑侠情缘不尽于MMO,而不仅仅是游戏。 而这也正是剑侠客未来20年再次启航的方向。

而且,在腾讯游戏与西山居共同打造的下一个20年武侠计划中,产品矩阵+内容矩阵构成的双矩阵是核心。 本次发布会除了四款新品全面曝光,腾讯游戏还将携手西山居联手打造以武侠内容矩阵为核心的泛娱乐生态。

会上,《剑网3:指尖江湖》制作人、《剑网3》端游制作人郭薇薇介绍了剑侠情缘的OGC+PGC+UGC立体内容矩阵。 其中,《新剑侠情缘手游》的《忘忧酒馆》、赵丽颖、林更新主演的首部江湖冒险互动剧《忘忧镇》、手游《剑侠情缘2之剑侠歌行》以及经典的霹雳布袋游戏合作计划等OGC官方内容在发布会上全面揭晓。

郭薇薇表示,“系列产品多元化内容的创作和积累,需要更多专业的粉丝和用户的共同参与,才能形成更好的内容生态。” 因此,在面向职业粉丝的PGC内容输出方面,近期启动的“剑侠共建计划”将围绕剑侠系列产品的音乐、COS、漫画、文学、影视等纬度,开展在-与主流平台深度合作,针对各产品特点进行月度、季度、年度的内容采集和创意活动。 《新剑侠情缘手游》与手Q平台“江湖共建计划”一期也于昨日正式启动,基于更多系列游戏产品的PGC内容输出计划也将陆续上线.

未来,剑侠情缘内容矩阵也将合作探索UGC社区内容联动,尝试与更多内容渠道深度合作内容引流,基于更多系列游戏产品打造粉丝子品牌和社区.

3、腾讯游戏携手西山居:经营属于玩家的武侠生态江湖

1、武侠题材+强大的用户生态=品牌价值的最大释放

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