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H5游戏产业瓶颈
展示了这么多H5游戏的特点和优势,唯一没有展示的是一个案例:虽然H5市场上的好游戏和经典游戏种类繁多,但到目前为止,还没有一款是稳定可持续的. 好的H5游戏产品应有尽有。
部分游戏品类数量不多,游戏偏轻度
现存的H5游戏大多具有上述一个特点:即仅沦为一种企业品牌推广手段或广告媒体。 这使得部分H5游戏的吸金点仅限于广告。 严重影响部分H5游戏的流量。
为什么会导致这样的困境? 这是因为大量H5游戏坚守音乐、解谜、文字、消除等轻玩法体验,在重玩法需求上深度仍受限。 比如《别踩白块》、《单身狗打架》,以及橙光游戏的一些文字H5游戏,虽然都拥有极高的人气和用户量,但是,依赖单一内容的H5游戏游戏体验转型,其部分付费点很浅,难以从玩家层面吸纳更多消费。
前年爆火的比赛,他惨淡的离场,很好地说明了这种困境
此外,H5游戏市场也没有稳定持续的游戏产品产出。 导致这样的情况: