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在手游大潮到来之前,各大厂商都会将重点放在H5游戏的开发上。 作为探索手游市场初期的排头兵,一款投入成本较低的H5游戏为2013年后的轻游戏体验打下了良好的基础,这一时期H5游戏的特点尤为突出。

腾讯在着手打造微信游戏分发平台之前,曾试水过一款H5游戏《飞机大战》。 《奔跑吧》为四大手游奠定了基础。

2014年,开启H5布局之路的依然是腾讯。 QQ游戏、QQ空间和TGP平台同步发力。 此后,一大批游戏公司开始发力H5游戏市场。 时至今日,这股洪流依然不容小觑。 H5游戏在保持原有轻量内容特点的同时,也在ARPG、MOBA等重度游戏化方面下足了功夫。 很多游戏的精细度和可操作性已经可以媲美普通手游了。

就在今年上半年,在腾讯+年会上,腾讯极光计划发布了多款H5游戏开发计划,标志着腾讯自研和代理H5游戏已经开始。

PC端网页游戏的成功先例

页游作为中国游戏市场中具有鲜明特色的三大游戏平台之一,虽然占比大不如前,但在游戏市场中依然占据着举足轻重的地位。 页游对渠道流量的依赖性很强,这一特点也是H5游戏流水的主要来源。

说到底,H5游戏其实就是网页游戏的“”。 PC端页游传统用户付费能力强,体量巨大。 等到手游大潮来袭的时候,可以为自己所用。 利用玩家的猎奇特性,拉动渠道优势。

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