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风雨飘摇之中,时间已经进入了2004年,一股3D网游风潮悄然兴起。 漂亮的《天堂2》和大尺寸的《A3》吸引了中国玩家的眼球。 而《魔兽世界》的关注度太高,登陆中国大陆已经进入倒计时阶段。

中国网游进入争霸阶段,大洗牌在所难免。 媒体不再看好《》,新生代玩家甚至以“泡菜游戏”、“古董游戏”等冷嘲热讽来回应。 只有那些老玩家还在“我喜欢!”中捍卫自己的最爱。 方法。

POSE 5“大”变化

面对这种情况,联想做出了改变。 2005年底,《》宣布停止按时间收费,转而采用游戏免费、物品收费的新模式。

前几年,中国绝大多数互联网服务都是免费提供的。 在网络游戏时长收费提供了稳定的盈利模式的同时,玩家要求免费的声音也时有传出。 还记得当时很多游戏在公测阶段就很火爆,但一旦进入收费商业化阶段,玩家就会毫无顾虑地转而使用其他还在公测的免费游戏。

传说中的这种蜕变,不管是无奈还是勇敢,但从实际效果来看,却是出奇的好。 他们在玩家中获得了良好的口碑!

姿势 6 “大”BOSS

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