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短短两个月时间,《》最高同时在线人数轻松突破30万大关,迅速进入商业化阶段。

姿势 2“大”成功

对于当时的游戏玩家来说,五分之一的网友必须玩《》,三台电脑中至少有一台安装了《》。 在这样的情况下,我们最直观的感受就是一开区就爆满,人多于怪,一步三卡,所有玩家都痛并快乐着。

当年十周年,《》毫不意外地包揽了中国网游的所有奖项,但谁也想不到,如此巨大的成功却正在酝酿着《》12年历史上面临的最大危机。

POSE 3“大”难点

由于传奇的火爆,2002年底,各种相似度极高的游戏给《》的用户群带来了不小的冲击。 热血带来了很大的压力。 幸运的是,压力之下必须有动力。 在运营团队的努力下,大部分玩家继续坚定地选择了《》。

POSE 4“大”洗碗

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