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据说这种命运多舛的游戏自有同情点,而且还是战棋游戏,就不被我放到雷区了。 但甲骨文文明的问题,实在是……突出。 而且,这些问题并不能简单地用生产卡顿、版本号拖延时间过长、主题过时等客观问题来解释。 让我数一数:

(1) 夸张异常的超重制作,不相称的策略玩法。 按说,拥有制作组一票的文明迷,应该很有攻略。 不过不知道是网易爸爸的要求,还是制作人自己认为这样可以延长游戏的开发周期。 游戏加入了海量的养成系统:建筑、资源、部队、数量庞大的英雄,每个英雄其实都有一个类似于技能树的“神谕”系统:

据说当年男主的立绘很厉害(就是画风有点老套)饺子手游,天知道制作组花了多少钱和工期。 相反,我一直没有感受到SLG应该有的策略。 如果说之前的三国SLG犯的是轻策略的问题,那么这个号称“创新”的神谕文明则丝毫不落下风。 . 且不说后面还有一个影响攻略的问题,抽牌。

(2)严重扰乱了战略对决的英雄系统。

来了,网易的传统娱乐来了,在对战中有相当地位的英雄一定要拉(没保证,我忘记了,那时候的手游没有这样的保证),以及《公司》中培养的英雄基本定型,游戏上线后,出于流量的考虑,英雄的重要性越来越凸显。 有了以上几点,最后的结果就很明显了:“放弃攻略,碾压关卡!” 当然,这与网易运营团队密不可分,但也说明游戏一开始在方向的设定和系统的设置上存在着不小的问题。

至此,我觉得这已经不是一款SLG游戏了。 不知道国服上线后会有多大的变化。 更可能是换汤不换药。 作为一款有着两年多运营经验的游戏,不能说一无是处,但是作为SLG和回归国服在如今的环境下,SLG已经火了,在战场上杀过杀过的玩家们三国必败。 坑,转会转会,IGG随王国时代来来去去如风。 早就把COC卸载了,现在看着这个不伦不类的“杰作”,再怎么忍住也没有回坑的冲动。

当然,这并不意味着没有其他地雷。 比如以腾讯为代表的游戏,大概既不休闲也不烧脑。 腾讯游戏连宣传都不愿意给他。 这是一个合适的矿山。

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