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独家轻微变首区除了这些比较常见的基础属性以外,一把兵器的属性还有多方面的,比如兵器的重量,持久,甚至是兵器长短都是各不相同的。那么,这些比较低调的属性对于玩家的实战效果有什么影响吗?今天小编就和大家聊聊这个话题,顺便小小测试一下,用数据说话。
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独家轻微变首区第一,长度因素的影响
独家轻微变首区古代的士兵手中的兵器也是五花八门的,比如长枪,大刀之类的,斧头一类的等等,这类兵器的长度各不相同,常规思维下还是长枪的优势更多一些。想想那方天画戟,那青龙偃月刀都是英雄的神兵,都是拥有长长的柄。在游戏中这个设定是否也是一样的呢?在攻击方面小编做了两把长短不一样但是攻击属性一样的兵器,分别找练功师计算评价伤害值,结果都是一样的。那么兵器的长短对攻击距离有影响吗?一样没有任何影响,哪怕是空手都可以打出来剑气白光。因此兵器的长度因素对玩家的实战效果没有任何影响,主要还是看主属性。