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当时,“PK杀人爆装备”是《》游戏的精髓所在。 即使在今天,《》的PK强度也远超大多数游戏:在安全区外的任何地方都可以自由PK,PK死亡的玩家会随机掉落装备,甚至是“神器”。

PK盛况

每一场萨巴克城战都是传说中最激烈的公会战,也是传说中最大的特色之一。 萨巴克,它是无上荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。 游戏中每个公会都以占领城市为最高荣誉。 占领城市的公会老大可以领取城市每天的税收,同时所有公会成员的名字后面都有(萨巴克)字样,彰显王者风范。

而萨巴克的无数攻城战,也造就了无数耳熟能详的传奇玩家:传奇史上第一位沙城领主,开荒道士带狗的奇女子“无涯”; 火焰服沙城争霸第一场仅带领战神殿15名成员的勇士(抢新服)最终以3500比100的高分击败天界,加冕第一“沙城之魂”的一代。 十五》;始终恪守“传奇不倒,往事不倒”的诺言,造就了一个坚守沙城传奇数年的“小虾米”……

3、本场比赛击杀100万怪物才刚刚开始,将以逆天的数字挑战中国玩家的实力与毅力

现在的玩家想必难以想象“一夜屠杀万千怪物,经验值只增加0.1%”的痛苦。 成绩记录。

我们来看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”可以提供160点经验值。 如果不算升级带来的经验值递减,一个玩家升到22级并穿上代表该职业的专属护甲需要击杀7168只丧尸; 升到35级学习第一批“终极技能”,需要击杀一只丧尸; 而要升级到代表当时“天堂级别”的41级,需要击杀一只丧尸——40级,由近百万具尸体堆砌而成的角色,游戏就结束了吗? 不,这只是开始,每升一级所需的经验值都会以“亿”为单位增加。 那个时候,玩家们似乎从来没想过“性价比”。 为了领导世界,他们可以不顾一切地战斗。

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