鸿蒙十纪元
鸿蒙十纪元第一个变化:三职业玩家数量改变
鸿蒙十纪元既然魔法躲避属性这么厉害,法师玩家除了练级有点用以外在PK过程中真是一言难尽,只要对方佩戴高躲避属性的项链那么再强的魔法攻击都是挠痒痒,总不能让法师玩家手持偃月往前冲用物理攻击吧?这样一来选择法师职业的玩家会很少,而数量原本就多的战士玩家会越来越多,至于道士职业没有群攻技能,因而这个改变对于道士职业没有任何影响。
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鸿蒙十纪元第二个变化:幸运项链选择改变
鸿蒙十纪元以前的玩家在选择幸运项链的时候第一点肯定是看幸运值,达到2点才算合格,其次就是主属性。而魔法躲避属性可以对群攻魔法技能生效之后玩家在选择幸运项链的时候除了必须的幸运值以外第一时间想到的是高躲避的属性。比如桑年的60%运2虎齿项链就肯定比20%运2攻3虎齿项链要更受欢迎。