中型盔甲是游戏中间阶段的通用重装防具,攻防属性均衡,适合三职业佩戴,不像专属套装有职业限制,性价比高到离谱。这件盔甲的物理防御尤为出众,能够真管用抵御贴脸打职业的一眨眼炸场伤害,没毛病贴合法师身板脆弱、惧怕贴脸打的对局短板,是中间阶段法师玩家中间茬儿发育、提升实战容错的最中心防具。
合一起多年的PK实战经验,我可以很门儿清的说,法师单挑打不过战士、道士是注定的事实,这是职业先天属性决定的,不能靠简简单单的手法弥补。法师的血量、防御打底的数值,远低于战士和道士,没有贴脸打扛伤能力,一旦被贴身,一眨眼就会被烈火、刺杀等高伤技能秒杀,哪怕手法再细腻、走位再贼机灵,也贼难改变单挑弱势的先天格局。
中型盔甲的存在,顶大的程度弱化了法师的先天短板,高额的物理防御,能真管用抵消战士的贴脸打一眨眼炸场伤害,给法师争取更多些拉扯输出的空间。成型佩戴后,法师不用再惧怕一眨眼被秒,可以更稳得一批地铺火控场、风筝拉扯,慢慢消耗对手血量。但即便防具属性增强,也改变不了法师单挑的弱势路子,老长时间对局中,战士的一直有贴脸打压制、道士的一直有毒伤消耗,都会慢慢磨死法师,容错率依旧远低于别的两个职业。
很多玩家纠结法师的单挑弱势,却忽略了法师的组队打和刷怪优势,职业路子不一样,玩法优势自然不一样。战士主打单挑硬刚,道士主打一直有续航,法师主打群伤组队打,各司其职、各有优劣。中型盔甲让法师在中间阶段对局有了立足之本,弥补了打底的防御短板,让法师能够平稳发育、中间茬儿成型。读懂职业的先天路子,适合对应装备和打法,才是实打实吃透游戏玩法,不必执着于就一种对局的强弱,多元玩法才是游戏的最中心乐子。版权声明:除特别声明外,本站所有文章皆是本站原创,转载请以超链接形式注明出处!