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玩家们给出的评价也很直观地表达了他们对游戏的热爱:

3106条评论中,大部分是掌声和赞美,其中不乏一些怀念和希望:

当年的成功可以说是因为他们带着做主机游戏的理念做了手游。 在移动市场的早期,大多数用户是 PC 或主机玩家。 他们对游戏画面和玩法有着更精良的追求,所以让这些用户满意的游戏在当时非常受欢迎。

随后,移动端市场快速发展,玩家群体扩大,尤其是免费游戏的兴起,用户群体的喜好也逐渐发生变化。 追求画面和玩法的用户不是没有,而是被更多的普通用户覆盖,成为极少数。 我们曾在选择专注游戏品质还是追求利润最大化之间痛苦挣扎,但从最近的《索尼克》、《地下城猎人》、《NOVA》、《现代战争》等新作中,我们发现我们选择了坚守它。 精品游戏之路。

免费游戏和高质量游戏并不相互排斥。 在坚持理念的前提下,优化其产品的盈利模式,或许能够满足刁钻用户的喜好,同时获得更多收益。

财报显示,公司转型确实初见成效。 2016年Q1开始收获第一笔移动广告收入,随后游戏收入占比逐年提升。 我相信这是一个好兆头,让这家老牌厂商找到了一种坚持其理念并生存下去的方法。

结语

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