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那么网易为什么要在原来设计的功能上做这两个改动呢? 我也不好说,毕竟我自己的猜测不能等同于别人的真实想法,但这两个改动正好支持了手游国服的几个独特玩法:

1.交换同名玩家,增加技能槽位,刷新技能;

2.兑换推广黑玩家,兑换选定玩家;

3.兑换升级黑衣球员突破传奇球员;

4. 交换球员综合评分控制在+3范围内,可与多换一比赛相结合。 85底黑需要94顶黑27,这大大增加了黑球的消耗,更加积极地处理冗余球员。

在现在玩家追求时间、传奇、pick为主力而不是puhei的环境下,第四项其实已经被边缘化了,在对付冗余玩家方面发挥不了太大的作用,所以在改完后取消了对puhei的限制+3幅度,和取消农业税一样,符合发展规律。

但是,将选择玩家和闯传奇这两种方式交换一下,我们可以发现,手游国服的3换1并没有主动用来对付冗余玩家,而是增加了冗余玩家原始传奇手游下载,因为大量的玩家通过囤积黑玩家换取选定的玩家和突破传奇所需的消耗。

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