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本文由小编甘月怡精心为你寻找察看|大IP不是护身符,手游不但没有消磨IP价值

与芬兰游戏公司类似,这家芬兰游戏公司强调通过中心化实现开发工具的复用,前端产品可以更快地试错,验证商业模式; 对于盛趣游戏来说,去中心化的目的在于压缩制作时间,提升量产能力,发布符合IP热度的产品,追求最大的市场反馈,以有限的资源锁定最大的增量。

而这与高质量战略是不相容的。 以手游《庆余年》为例,产品发布时间设定在电视剧第一季和第二季之间。 该产品号称比普通MMO手游投入了更多的时间和精力,制作了贴合原著的主线剧情和完整立体的人物故事线。 但从具体效果来看盛趣游戏,手游不仅没有延伸IP,反而消耗了IP的价值。

02 大IP不是法宝

如果从盛大游戏的基因来看,自研基因源于代理《传奇》引发的私服冲突。 对于盛大游戏来说,自研的《传奇世界》不需要在市场上超越竞争对手,只需要简单复制原作,作为运营商进行用户导流即可。

类似的故事也发生在《龙之谷》身上。 与后来者腾讯相比,两家公司都是以代理韩游起家,但腾讯COO任宇昕坚持投资自研团队,在端游和手游上分别开发端游。 时代期间,腾讯采用工作室和工作室群的架构发展自研,并用一批爆款产品证明了自研能力。

相比之下,盛大创始人陈天桥更倾向于向硬件场景注入资源,这让盛大游戏的“摇钱树”属性更加明显——团队更注重成熟IP的衍生作品,而非而不是独立自主开发的“游戏”。 攻坚战”。在盛趣游戏时代,这种趋势并没有太大改变。

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