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然而近年来,游戏改编的创作方向悄然发生了变化。
以之前的《仙剑》系列为例,剧情一开始,人物就已经进入了游戏时空,而剧中的人物就是游戏中的人,一路跟着游戏剧情就好了到最终目标。
说白了就是借用了游戏的框架和剧情设定。 主角在剧中一路升级打怪,最终取得了胜利。 这具有明确的人物主线和情节发展,有明确的开始和结束。
不过,近些年来,游戏改编却很少将重点放在“升级打怪,最终成功”的游戏类型上。 在内容上。
比如在《绝世少女》中,女主想要回到现实,仅仅完成一个特定的任务(比如“得到武林秘籍”、“登顶山顶”等特定任务)是不够的),而是要“找到真爱”——这样的任务在现实生活中也是一个“开放”的命题; 女主角的性格可以随意选择,不同的性格对应不同的配置; 女主在游戏中经历的东西也可以重制,像《萝拉》《奔跑吧》也有重新加载文件的功能……
如果说《仙剑》等游戏改编只是借用了游戏的外壳和元素,制作出一部背景完全空洞、游戏元素众多的影视剧,那么近几年的游戏改编则结合了现实和游戏。 合而为一,更具吸引力和可见性。
游戏剧本内容分歧的四大原因
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