凝霜剑

传奇私服中的装备除了魔道攻的主属性以外,还有一些其他的特殊属性,比如准确,敏捷等等。其中还有个别相对更特殊的属性是以百分比的形式呈现的,比如项链有可能加的魔法躲避属性就是百分之多少的模式来体现的。而在一些特殊的戒指上面也会有概率加两种百分比形式体现的属性,即毒物躲避属性和中毒恢复属性。从以上几种特殊属性中小老弟挑出了同为躲避系列的属性,即偶发躲避属性和毒物躲避属性。这两种属性所处的位置也不一样,发挥的效力也各不相同,相信各位传奇老玩家在玩传奇的过程中肯定见过这样的特殊属性。今天小老弟就和大家聊聊这两个属性,咱们对比分析一下看看哪个属性更实用。第一,魔法躲避属性这类属性是比较常见的特殊属性,三根幸运项链有两根都自带魔法躲避属性,分别数白色虎齿项链和灯笼项链,而另一根记忆项链也有概率会加这个属性的。传奇历史上这个属性还算热门,尤其是复古版本中玩家1v1的时候非常看重这个属性,而且在传奇历史上也出现过不少高躲避属性的项 本文由小编麴静静影响到游戏平衡的三大属性传奇私服相对最公平的版本是复古版本,主要是一切道具的获得或者等级的提升都得玩家手动,而且所有玩家都有机会获得任何道具。后来出现特戒以后确实有着强大的属性,比如传送戒指能快人一步,麻痹戒指能有概率让目标石化5秒,隐身戒指能轻松闯祖玛寺庙等等,因此当年有不少玩家觉得特戒的出现确实影响到游戏的平衡了。其实从特戒的特殊效果来看的确有很多优势,但是官服也做了相应的对策,比如特戒的魔道攻属性特别低,甚至传送戒指一类的都没有任何属性。还有一点是特戒的爆率极低,几十万传奇玩家中有个几枚出现也没有啥影响的,因此特戒影响游戏平衡的说法是算不上的。纵观传奇历史,那些真正影响到游戏平衡的因素确实存在过一些,这些属性主要是存在于装备上面,有很多属性甚至一直流传到今日依然存在,不管是在官服还是好私服中都比较火爆。下面小老弟就为大家盘点一下影响到游戏平衡的三大属性,看了之后你会发现特戒都排不上号。第一

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